Roblox 'ungezügeltes Wachstum

ROBLOX

(4.7)
06.02.2026

Roblox wird zu einem Phänomen, das nicht aufhört. Das Spiel will mit Giganten wie Minecraft konkurrieren. Im Jahr 2020 ist es eine der am häufigsten heruntergeladenen Anwendungen

Auf diese Weise wird die offizielle Roblox-Website präsentiert. Laut den Angaben des Unternehmens auf der offiziellen Website besteht das Ziel darin, die Welt spielerisch zusammenzubringen. Durch die Förderung von Fantasie, Kreation und Spaß möchten Benutzer die von der Entwickler-Community erstellten 3D-Erlebnisse erkunden. Mit diesen Werten ist es der Multiplayer-Plattform in den letzten Jahren gelungen, ihre Präsenz mit einer Geschwindigkeit zu steigern, die sie heute zu den beliebtesten und umsatzstärksten zählt.
Der Name ist auf ein Wortspiel zwischen Ro de Robot und Blox in Bezug auf Blöcke zurückzuführen. Die Hauptachse des Spiels besteht darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Minispiele zu erstellen und sie gleichzeitig mit anderen Benutzern zu teilen (und zu vermarkten). Diese Funktion bietet der Plattform Dynamik und einerseits die Möglichkeit für Entwickler, ihre Kreationen zu monetarisieren, andererseits versichert sie regulären Spielern, dass sie auf ein vielfältiges Angebot an Spielmodalitäten zugreifen können, da die kreativen Möglichkeiten sehr groß sind hoch.
David Baszucki, der CEO und Schöpfer der virtuellen Umgebung, gibt zu, dass er immer versucht hat, Inhalte im Zentrum der Szene zu finden, und dies aufgrund der zahlreichen Nachrichten über Roblox, der versucht, die Popularität des Phänomens zu verstehen Von der Firma aus widmen sie sich der Bereitstellung von Tools für Entwickler, die die wahren kreativen Genies sind.
Im Zusammenhang mit dem Coronavirus-Fortschritt im Jahr 2020, der dazu führte, dass viele Familien viel Zeit mit Kindern zu Hause verbringen und Aktivitäten wie Besprechungen oder Geburtstage aussetzen mussten, erlebte Roblox (wie die meisten Anwendungen) erhebliche Erfahrungen Laden Sie Downloads und Verkäufe innerhalb der Plattform hoch.

Roblox-Nummern

Die neuesten Nachrichten über Roblox zeigen Zahlen, die sich aufgrund des konstanten Wachstums und der Menge, die sie darstellen, auswirken. Indikatoren, die das 2006 veröffentlichte Spiel positionieren, werden als Konkurrent bezeichnet, der in der Lage ist, die Spitze für Panzer wie Fortnite oder Minecraft herauszufordern.
Auf der offiziellen Website des Unternehmens wurde 2019 berichtet, dass die Anzahl der Roblox-Benutzer 100 Millionen monatliche Vermögenswerte überstieg. Ein großer Teil dieser Community sind Entwickler, die aufgrund der von ihnen vermarkteten Kreationen bisher 150 Millionen Dollar erhalten haben Im Spiel (von Gegenständen und Kostümen bis hin zu vollständigen Minispielen) sind 2,7 Millionen der Indikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger Benutzer. Darüber hinaus hebt die Organisation die Pluralität des Produkts hervor, da 40% der Benutzer Frauen sind und Profile aus mehr als 200 Ländern gefunden werden können. Diese globale Natur des Systems ermöglicht es, dass es in Portugiesisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Koreanisch, Chinesisch und Spanisch verfügbar ist.
Es ist möglich, Roblox seit 2014 auf Android herunterzuladen. 2017 zahlten die Entwickler 30 Millionen US-Dollar und 2018 das Doppelte. Im Jahr 2019 wurde allein auf Mobilgeräten ein Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erzielt. Im selben Jahr wurden mehr als 290 Millionen Downloads auf Handys und Tablets verzeichnet.

Der Virus war kein Problem

Aufgrund der Situation, die durch die Beschränkungspolitik ausgelöst wurde, die die verschiedenen Regierungen zur Bewältigung der Coronavirus-Krise ergriffen hatten, verzeichneten die Videospielbranche und die digitalen Geschäfte ein Wachstum der Geschäftstätigkeit. Roblox sammelt im Jahr 2020 insgesamt 22.768.871 Downloads auf Mobiltelefonen, im April liegt der Indikator bei 1.757.439 und der Anstieg des Datenverkehrs im Vergleich zum März bei 61%. Laut den Daten, die in verschiedenen Berichten in den USA unter iOS im April aufgezeichnet wurden, betrug der Verdienst von Roblox 2,7 Millionen Dollar pro Tag und war damit die Nummer eins für Titel wie Fortnite oder Candy Crush.
Im März 2020 gehörte das beliebte Spiel zu den zehn Anwendungen, die die meisten Gewinne erzielten, und belegte mit einem Bericht von fast 70 Millionen Dollar den zehnten Platz. Den ersten Platz belegte PUGB Mobile mit einem Wert von über 232 Millionen US-Dollar.

Die neuesten Nachrichten über Roblox zeigen, dass das Interesse der Benutzer an der Weitergabe und Freude an Erfindungen unter den Spielern wächst. Abgesehen von dem bemerkenswerten Wachstum, das die Daten in der Zeit der Haftsituation in den Ländern zeigten, bringt Roblox vor Jahren Verbesserungen und Erfolge.

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